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Thousand Year Old Vampire

Un jeu de rôle solitaire qui tient dans un carnet : on y écrit le journal d'un vampire sur mille ans, une entrée par invite tirée aux dés. Le carnet ne retient que cinq souvenirs. Quand il faut en inscrire un sixième, les règles obligent à en barrer un ancien, de sa propre main, à l'encre, définitivement.

Année
2019
En ligne
https://timhutchings.itch.io/tyov
Par
Tim Hutchings
Catégories
Jeu, Fiction
Concepts
Un personnage, Structure à État
La couverture du livre : une étiquette de papier collée sur un papier marbré bleu et or, où le titre est calligraphié en rouge.
Tim Hutchings

Pourquoi c'est inspirant

L'oubli est inscrit dans l'objet. Cinq souvenirs, trois expériences chacun. Une fois pleins, la seule façon d'avancer est de rayer ce qu'on a écrit soi-même trois heures plus tôt. Le geste est physique, le trait reste visible, et le personnage a réellement perdu quelque chose, au lieu qu'on le raconte.

La fiche de personnage est le récit. Souvenirs, compétences, ressources, marques, personnages rencontrés : ce sont des listes, et les invites les interrogent. « Une compétence devient inutile, barrez-la. » C'est une Structure à État tenue à la main, sans machine : le principe ne dépend pas du logiciel.

Le hasard sert à empêcher de composer. On avance par bonds (un dé à dix faces moins un dé à six), donc on saute des invites, on en revisite, et on ne peut pas bâtir une intrigue à l'avance. Ce qui reste à l'auteur, c'est de relier ce que le sort a mis côte à côte.

Ça produit un objet à montrer. À la fin, il y a un carnet raturé, couvert d'une écriture qui change au fil des heures. La trace matérielle y est plus émouvante que le texte, ce qui en fait un bon cas pour un cours sur le support.

Une partie en solo, filmée du début à la fin.

Ce qui coince

Il n'y a personne en face, ni meneur ni table : l'œuvre suppose qu'on écrive seul, longtemps, en anglais. Beaucoup abandonnent au bout de dix invites parce qu'écrire est un travail et que rien ne pousse à le finir.

La promesse « mille ans » est plus séduisante que ce qu'on obtient : les invites sautent les siècles sans les remplir, et le journal final ressemble souvent à une suite de vignettes plutôt qu'à une vie.