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1000xRESIST

Dans un futur souterrain, des sœurs clonées vénèrent l'ALLMOTHER et rejouent ses souvenirs comme un rite. On les revisite un à un, et on découvre qu'ils ont été retouchés : l'histoire fondatrice de la communauté est un montage. Le jeu parle de diaspora et de mémoire officielle.

Année
2024
En ligne
https://store.steampowered.com/app/1675830/1000xRESIST/
Par
sunset visitor
Catégories
Jeu, Fiction
Concepts
Structure Concentrique, Un personnage
Un visage peint en coups de pinceau violets et rouges, lunettes rondes, une main levée devant l'objectif ; l'image se dédouble en deux versions décalées.
sunset visitor

Pourquoi c'est inspirant

La revisite est la mécanique. On redescend dans la même scène, plus loin à chaque fois, jusqu'à voir ce qu'elle cachait. Plusieurs couches entourent un noyau unique (voir Structure Concentrique), et chacune rend la précédente fausse sans la supprimer, comme les quatre documents de Trust.

Le souvenir falsifié est jouable. Le joueur exécute le rite avant de comprendre ce qu'il est, incarne la version officielle, la répète. Quand la retouche apparaît, elle touche quelque chose qu'on a fait soi-même.

Le jeu assume la longueur du dialogue. Des scènes de vingt minutes, presque sans action, portées par la mise en scène et le montage plutôt que par une boucle de jeu. Le pari est rare, et il permet à un sujet politique (Hong Kong, l'exil, la deuxième génération) d'être traité autrement qu'en allégorie.

La forme change à chaque chapitre. Théâtre, couloir, tableau, simulation : le jeu abandonne son propre vocabulaire dès qu'il l'a établi. C'est déstabilisant et c'est cohérent avec une œuvre qui parle d'un récit officiel qu'on ne peut pas se permettre de trouver confortable.

La bande-annonce de sortie, publiée par Fellow Traveller.

Ce qui coince

La première heure est opaque : vocabulaire inventé, personnages sans présentation, règles du monde livrées en désordre. Beaucoup s'arrêtent là, et l'extrait de cours doit donc être choisi ailleurs.

L'interaction reste mince : marcher, regarder, valider. Le jeu s'assume comme un récit qu'on traverse, ce qui est défendable, mais on ne peut pas le donner en exemple d'agentivité.