Pourquoi c'est inspirant
L'interaction est un effort. Il n'y a rien à décider, seulement quelque chose à maintenir. Le geste résiste, et c'est ce qui implique le spectateur dans une ligne dont l'issue ne fait aucun doute.
Le compte à rebours est le scénario. Cinq minutes annoncées, cinq minutes réelles. La durée est promise dès le titre, et une œuvre qui tient ce qu'elle annonce n'a pas besoin de multiplier les fins. À rapprocher de Sortie en mer, où l'on s'épuise aussi sans pouvoir gagner.
C'est un travail d'étudiants. Une école de cinéma, une équipe, du HTML, et un objet toujours en ligne dix ans après. L'échelle est plus instructive que celle d'une production à budget : elle est atteignable.
Ce qui coince
Le sujet (un zombie, une transformation, des souvenirs qui s'effacent) a été beaucoup vu. Ce qui tient ici est le rapport entre le geste et la perte, et il faut le signaler avant qu'on s'arrête à la surface.